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Mapas fictícios de uma cidade com canais e de um reino atravessado por rios, lado a lado sobre uma mesa.

Modelos de ficha de criação de cidades e reinos para download gratuito

A ficha de criação de cidades e reinos ajuda a ligar decisões de cenário às escolhas que aparecem numa história ou campanha. Baixe o modelo de cidade para trabalhar um lugar concreto e o de reino para relacionar regiões, governo e consequências entre cidades. Cada arquivo traz uma página em branco e uma página com exemplo claramente fictício.

Os quatro arquivos já estão disponíveis. Escolha PDF se vai imprimir e escrever à mão; escolha DOCX se pretende editar campos, duplicar páginas ou manter as decisões junto do manuscrito. Os exemplos usam o fictício Porto de Nacar e o Reino das Três Margens, criados para mostrar como uma decisão de escala regional altera uma cidade.

Baixe as fichas de cidade e reino

Abra a primeira página de cada arquivo para preencher sua versão. A segunda é um exemplo, não um cenário histórico nem um conjunto de respostas corretas. Você pode usar só os campos que afetam a trama. O guia geral de ficha de worldbuilding já publicado pela Forja apresenta o planejamento de um mundo inteiro; estes dois modelos recortam problemas próprios de uma cidade e de um reino e oferecem arquivos prontos para uso.

Qual ficha preencher primeiro?

Comece pela cidade se sua cena ou sessão já tem um lugar central. Uma cidade torna visíveis rotas, trabalho, distribuição de recursos, autoridades e conflitos cotidianos. Pergunte quem consegue atravessar o lugar, quem paga para isso e quem fica esperando. A ficha de cidade termina em um espaço para localizar uma cena e definir uma escolha de personagem.

Comece pelo reino se a história depende de leis, sucessão, fronteiras, tributos ou disputas entre regiões. Nesse caso, registre também o efeito de uma decisão política sobre uma cidade específica. Um decreto pode existir no mapa, mas só vira drama quando altera uma refeição, uma viagem, um preço ou uma aliança. Para aprofundar instituições sem confundir nomes de regimes, leia o artigo da Forja sobre reinos, impérios e repúblicas.

Se você ainda não sabe qual escala importa, escreva uma frase de conflito. “Um porto está sem comida porque três vales disputam uma ponte” pede as duas fichas: a de reino esclarece por que a rota falhou; a de cidade mostra quem sente a falta de comida. Não complete dois formulários por obrigação. Use a menor escala que explique a escolha da personagem e amplie quando surgir uma lacuna real.

Como preencher a ficha de cidade

O primeiro grupo de campos registra geografia, acesso e recursos. Não basta dizer que a cidade tem um rio ou uma montanha. Escreva o que isso permite e impede: quando barcos entram, onde a água é armazenada, quais bairros dependem de uma ponte. O artigo sobre geografia de um mundo de fantasia pode ajudar a desenvolver essa relação, enquanto a ficha guarda a decisão que você realmente usará.

Depois, preencha população, governo, economia e cultura como respostas à mesma condição. Quem controla a travessia? Quem trabalha nela? Uma tarifa financia manutenção ou favorece um grupo? Há práticas de calendário, comércio ou vizinhança relacionadas à rota? Diferencie pessoas e interesses dentro da cidade: “os habitantes pensam assim” raramente produz um conflito tão útil quanto duas famílias que dependem da mesma cisterna por motivos distintos.

Por fim, formule um conflito atual e um lugar onde ele possa ser visto. Se o problema é abastecimento, uma discussão na eclusa funciona melhor que um parágrafo sobre “tensão econômica”. Escreva a escolha de uma personagem: revelar um atalho pode ajudar os vizinhos e prejudicar a família que vive da rota antiga. Em RPG, transforme a escolha em situação aberta; jogadores devem poder propor outras soluções.

Como preencher a ficha de reino

Use geografia e rotas para explicar o alcance do governo. Uma capital pode anunciar uma lei para todos, mas a execução depende de pontes, mensageiros, cobrança e alianças regionais. Na ficha, relacione recursos e escassez a população, tributos e disputas. Se o reino importa ferro, quem controla essa entrada? Se um vale produz grãos, quem recebe prioridade quando a colheita falha?

O campo “governo e sucessão” pede uma regra formal e uma contestação possível. Uma monarquia eleita, por exemplo, exige saber quem vota e o que acontece quando a eleição coincide com uma crise. O campo “cultura e memória” não presume uma identidade uniforme: regiões podem celebrar a mesma festa por razões diferentes e discordar sobre sua origem. Isso cria vozes reconhecíveis sem transformar grupos inteiros em caricaturas.

Termine no campo “efeito numa cidade”. Uma decisão do conselho real, uma ponte fechada ou um imposto devem chegar a algum lugar. Indique uma pessoa ou grupo afetado, uma reação e uma cena possível. A ficha de reino não precisa descrever cada província. Ela precisa sustentar as relações que pressionam a narrativa ou a campanha.

Exemplo fictício: do mapa à escolha

Exemplo fictício. No Reino das Três Margens, as assembleias decidem não financiar a ponte do vale leste. O vale ameaça reter os grãos que seguiriam pelo rio. Porto de Nacar, na foz, passa a racionar pão. Na ficha da cidade, a escassez encontra uma decisão antiga: os mestres do canal cobram uma taxa para todos os barcos, inclusive os que levam suprimentos.

Uma cartógrafa conhece um canal alternativo. Se o divulgar, a comida pode chegar antes, mas sua família perde a renda obtida na rota oficial. Se esconder a informação, mantém o sustento e deixa outras famílias esperando. A cadeia é verificável dentro do próprio cenário: rota e poder regional → abastecimento urbano → distribuição desigual → escolha de personagem. Para a mesa de RPG, apresente a situação e as pessoas envolvidas sem impor essa solução aos jogadores.

Os dois exemplos preenchidos nos arquivos mostram uma versão possível dessa cadeia. Também registram contradições a revisar: a frequência de navios não combina com a maré descrita, e a regra de sucessão precisa explicar relatos de dois monarcas simultâneos. Marcar a dúvida é mais honesto e útil do que fingir que toda resposta já está pronta.

Use as fichas durante a escrita ou o jogo

  1. Escolha a escala que explica o conflito da próxima cena.
  2. Preencha primeiro geografia, recurso, poder e consequência; deixe campos irrelevantes em branco.
  3. Registre em “contradição a revisar” o que diverge de uma cena ou decisão anterior.
  4. Depois da cena ou sessão, atualize apenas as decisões que passaram a valer no mundo.

Abra um dos modelos agora. Registre uma condição do mundo → uma consequência social → uma escolha de personagem. Teste essa sequência numa cena curta ou num encontro de RPG; se nada mudar para alguém, revise a relação entre os campos antes de acrescentar mais detalhes.

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