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Mapa de fantasia em criação sobre mesa de worldbuilding, com continentes, cidades, regiões, dungeon e interface digital de edição ao fundo.

10 melhores softwares gratuitos para criar mapas de fantasia em 2026

Se você procura softwares gratuitos para criar mapas de fantasia, a primeira decisão não deveria ser qual programa abrir. Antes disso, pergunte: que tipo de mapa eu preciso criar?

Um mapa de continente para um romance exige ferramentas diferentes de uma cidade medieval. Um mestre preparando uma masmorra para a sessão de amanhã não precisa do mesmo software que alguém desenvolvendo fronteiras, culturas e rotas comerciais de um mundo inteiro.

Entre as melhores opções gratuitas ou com versão gratuita estão Azgaar’s Fantasy Map Generator, Inkarnate, Worldographer, Perilous Shores, Medieval Fantasy City Generator, Dungeon Scrawl, RPG Map II, MapTool, Krita e GIMP.

A escolha fica muito mais simples quando você pensa em escala.

FerramentaMelhor paraFunciona onde?Modelo gratuito
Azgaar’s Fantasy Map Generatormundos e continentesnavegador e desktopgratuito/open source
Inkarnatemapas visualmente elaboradosnavegadorplano gratuito limitado
Worldographermundos e mapas hexagonaisdesktopversão gratuita
Perilous Shoresregiões e hexcrawlsnavegadoracesso gratuito
Medieval Fantasy City Generatorcidadesnavegadoracesso gratuito
Dungeon Scrawlmasmorras e battlemapsnavegadorversão gratuita robusta
RPG Map IImapas rápidos de RPGnavegador/Windowsgrátis, pagamento opcional
MapToolmapas jogáveis e VTTWindows/macOS/Linuxgratuito/open source
Kritamapas desenhados e acabamento artísticodesktopgratuito/open source
GIMPedição e composição finaldesktopgratuito/open source
Qual escala de mapa você precisa criar?
Antes de escolher o software, escolha a escala. Um mapa de continente responde a perguntas diferentes de um mapa de cidade ou de uma dungeon. Abra uma opção abaixo para descobrir o que vale a pena representar, quais decisões tomar e quais ferramentas combinam melhor com o projeto.
Mundo ou continente
Use esta escala quando você precisa enxergar a estrutura geral do cenário e as grandes forças que moldam povos, reinos e histórias.
O que vale a pena mostrar
  • continentes e oceanos;
  • grandes rios;
  • cadeias de montanhas;
  • biomas e regiões climáticas;
  • reinos e fronteiras;
  • grandes rotas comerciais.
Decisões de worldbuilding
  • quais áreas favorecem grandes populações;
  • onde surgem barreiras naturais;
  • quais povos permanecem isolados;
  • onde estão recursos estratégicos;
  • quais territórios disputam fronteiras.
Pense nas consequências:
cadeia de montanhas → dificuldade de travessia → poucas passagens → rotas comerciais estratégicas → fortalezas → impostos, contrabando e disputas políticas.
Boas ferramentas: Azgaar’s Fantasy Map Generator, Worldographer e Inkarnate.
Região
Ideal para mostrar um reino, vale, arquipélago ou território que os personagens realmente percorrem.
O que vale a pena mostrar
  • cidades e vilas;
  • rios e florestas;
  • estradas e rotas;
  • fronteiras;
  • ruínas e fortalezas;
  • lugares de exploração.
Decisões de worldbuilding
  • quanto tempo leva para viajar;
  • quem controla estradas e passagens;
  • onde existem áreas perigosas;
  • como cidades dependem umas das outras;
  • quais regiões disputam recursos.
Pense nas consequências:
ponte sobre um grande rio → passagem obrigatória → pedágio → riqueza local → presença militar → contrabando → disputa pela travessia.
Boas ferramentas: Perilous Shores, Worldographer e Inkarnate.
Cidade
Nesta escala, o mapa começa a revelar como espaço urbano, poder, comércio e vida cotidiana se relacionam.
O que vale a pena mostrar
  • bairros;
  • muralhas e portões;
  • pontes;
  • mercados;
  • templos;
  • portos e centros de poder.
Decisões de worldbuilding
  • onde vivem diferentes grupos sociais;
  • quem controla as entradas;
  • onde circulam mercadorias;
  • quais bairros concentram riqueza;
  • onde podem surgir conflitos.
Pense nas consequências:
cidade murada → poucos portões → controle de entrada → fiscalização → impostos → filas e corrupção → contrabando.
Boas ferramentas: Medieval Fantasy City Generator e Inkarnate.
Local específico
Use esta escala para lugares que precisam funcionar dentro de uma cena: castelos, templos, tavernas, fortalezas, ruínas ou cavernas.
O que vale a pena mostrar
  • entradas e saídas;
  • salas importantes;
  • pátios;
  • passagens;
  • áreas restritas;
  • relações entre os espaços.
Decisões de worldbuilding
  • quem construiu o lugar;
  • qual era sua função original;
  • quem o utiliza agora;
  • como as pessoas circulam;
  • quais espaços revelam sua história.
Pense nas consequências:
uma única entrada pública → controle de acesso → áreas reservadas → circulação desigual → espaços secretos fora do alcance dos visitantes.
Boas ferramentas: Dungeon Scrawl, RPG Map II e Krita.
Dungeon ou battlemap
Aqui a posição física dos personagens interfere diretamente nas decisões, na exploração e nos conflitos.
O que vale a pena mostrar
  • salas e corredores;
  • portas e passagens;
  • obstáculos;
  • níveis e acessos;
  • áreas de perigo;
  • elementos importantes para movimentação.
Decisões de worldbuilding
  • por que esse espaço existe;
  • como seus habitantes circulam;
  • onde ficam recursos e defesas;
  • como o ambiente influencia escolhas;
  • o que a arquitetura revela sobre o passado.
Pense nas consequências:
corredor estreito → pouca mobilidade → mudança de formação → visão limitada → inimigos controlam a passagem → o espaço altera a estratégia.
Boas ferramentas: Dungeon Scrawl, RPG Map II e MapTool.
Dica da Forja: você não precisa escolher apenas uma escala. Um projeto pode começar pelo mundo, aproximar-se de uma região, entrar em uma cidade e terminar dentro de uma única ruína. Mude o nível de detalhe conforme a pergunta que o mapa precisa responder.

Essa classificação é mais útil do que tentar declarar um único vencedor. Azgaar pode ser extraordinário para construir um continente e inadequado para desenhar a planta detalhada de uma taverna. Dungeon Scrawl resolve justamente o problema oposto.

Como escolher um programa para criar mapas de fantasia

Pense primeiro na escala.

Mundo ou continente: oceanos, cadeias de montanhas, estados, culturas e grandes rotas.

Região: um reino, vale, arquipélago ou território percorrido pelos personagens.

Cidade: ruas, muralhas, bairros, rios e distritos.

Encontro: castelos, cavernas, templos, tavernas e masmorras onde personagens e criaturas efetivamente se movem.

Mapa artístico: uma representação destinada ao livro, material de campanha ou publicação.

Essa decisão muda tudo.

Um erro comum é tentar colocar cidades, estradas, montanhas, masmorras e o planeta inteiro no mesmo mapa. O resultado costuma ser informação demais em uma escala que não ajuda nem o escritor nem os jogadores.

1. Azgaar’s Fantasy Map Generator — melhor para mundos completos

O Azgaar’s Fantasy Map Generator é provavelmente a opção mais completa desta lista para quem precisa trabalhar em escala continental ou mundial.

Ele é gratuito, possui código aberto e permite tanto gerar mapas proceduralmente quanto começar um mundo do zero. O sistema trabalha com camadas para relevo, biomas, rios, estados, províncias, culturas, religiões, rotas, população, comércio e outros elementos. GitHub

Esse é justamente o ponto em que a ferramenta se torna especialmente interessante para worldbuilding: ela não precisa servir apenas para desenhar costas bonitas.

Imagine que seu mapa revele:

montanhas
→ rios
→ áreas habitáveis
→ cidades
→ rotas
→ fronteiras
→ disputas comerciais.

O próprio Azgaar oferece estruturas para trabalhar diferentes camadas desse sistema. GitHub

Melhor para: escritores, campanhas longas, mundos políticos e projetos que precisam enxergar o cenário em grande escala.

Ponto fraco: a quantidade de opções pode intimidar quem só deseja desenhar rapidamente uma região simples.

Abrir o Azgaar’s Fantasy Map Generator

2. Inkarnate — melhor para começar com um mapa visualmente bonito

O Inkarnate é uma das opções mais acessíveis para quem deseja resultados visuais rápidos sem precisar desenhar todos os elementos manualmente.

Ele permite produzir mapas de mundos e regiões, cidades e vilas, battlemaps e cenas isométricas. O plano gratuito atual oferece uma seleção reduzida de recursos, até três mapas e exportação em até 2K. O uso dos mapas produzidos nesse plano é pessoal; os planos superiores ampliam os ativos, a quantidade de mapas, resolução e direitos de uso. Inkarnate

Isso faz do Inkarnate uma boa escolha para quem pensa:

“Tenho o território na cabeça, mas não sei desenhar montanhas, florestas e cidades.”

Ele reduz bastante a barreira visual.

Melhor para: iniciantes e criadores que priorizam apresentação.

Atenção: para autores que pretendem publicar comercialmente o mapa, é importante conferir a licença do plano utilizado antes da publicação. Inkarnate

Conhecer o Inkarnate

3. Worldographer — melhor para mapas hexagonais e campanhas extensas

O Worldographer foi desenvolvido especificamente para mapas de RPG e pode trabalhar com mundos, regiões, cidades, vilas, dungeons e battlemaps.

A versão 2025 possui uma versão gratuita robusta, embora determinados geradores e funções avançadas sejam reservados à licença Pro. O programa também permite associar informações a locais, como culturas, nações, religiões e pontos de interesse. Worldographer

Seu maior diferencial editorial para a Forja é o potencial de transformar um mapa em estrutura de campanha.

Um hexágono não precisa significar apenas “floresta”.

Ele pode representar:

  • uma floresta que impede uma rota comercial;
  • a única passagem utilizada por contrabandistas;
  • um território reivindicado por dois reinos;
  • ruínas que os governantes preferem manter esquecidas.

O mapa começa a produzir história.

Melhor para: campanhas sandbox, hexcrawls e construção sistemática de territórios.

Conhecer o Worldographer

4. Perilous Shores — melhor para criar rapidamente uma região de aventura

O Perilous Shores, de Watabou, gera regiões de fantasia que podem variar da área ao redor de uma cidade até um pequeno continente.

Ele trabalha sobre uma estrutura hexagonal, embora possa apresentar o resultado com aparência mais orgânica. Pode gerar assentamentos, estradas, rotas marítimas, locais perigosos e elementos naturais nomeados. Também permite salvar e carregar mapas e exportá-los em PNG ou SVG. Watabou’s Procgen Arcana

É particularmente útil para quem precisa criar uma região jogável, não uma enciclopédia mundial.

Exemplo fictício:

O programa gera uma região costeira com três vilas, uma cadeia de montanhas e uma ruína.

Não pare no mapa.

Pergunte:

  • por que as vilas surgiram nesses lugares?
  • o que atravessa as montanhas?
  • quem controla a estrada?
  • por que a ruína foi abandonada?
  • o que aconteceria se uma passagem fosse bloqueada?

Agora o mapa começou a funcionar como worldbuilding.

Melhor para: campanhas sandbox, exploração regional e criação rápida de aventuras.

Abrir o Perilous Shores

5. Medieval Fantasy City Generator — melhor para cidades fantásticas

Também criado por Watabou, o Medieval Fantasy City Generator é especializado em assentamentos.

Ele permite controlar características como muralhas e rios, modificar a forma da cidade, gerar nomes de distritos e exportar em PNG, SVG ou JSON. Há ainda integração com o Azgaar’s Fantasy Map Generator. Watabou’s Procgen Arcana

Isso permite um fluxo interessante:

Azgaar
→ determine onde está a cidade no mundo.

Medieval Fantasy City Generator
→ aproxime a escala e descubra sua organização urbana.

Depois entra a parte realmente importante para o criador: descobrir por que aquela cidade tem aquela forma.

Um rio cria pontes. Pontes criam gargalos. Gargalos podem gerar pedágios. Pedágios produzem receita e corrupção. Uma muralha cria portões. Portões controlam entrada, comércio, quarentenas e invasões.

A planta urbana começa a produzir conflitos.

Melhor para: cidades de romances, capitais de campanha e assentamentos que precisam ganhar estrutura rapidamente.

Abrir o Medieval Fantasy City Generator

6. Dungeon Scrawl — melhor para dungeons e battlemaps rápidos

O Dungeon Scrawl é voltado a dungeons, salas, corredores e mapas de batalha.

Sua versão gratuita permite criar mapas ilimitados, salvar arquivos localmente, trabalhar com grades quadradas ou hexagonais, importar imagens e exportar em PNG ou WebP. Algumas funções adicionais, inclusive determinados recursos avançados e licença comercial, pertencem ao plano Pro. Dungeon Scrawl

Para mestres de RPG, a principal vantagem é a velocidade.

O grupo decidiu entrar naquela torre que você considerava apenas decoração?

Em vez de interromper a sessão porque não existe mapa, uma ferramenta desse tipo permite improvisar rapidamente os espaços necessários.

Mas lembre-se: uma dungeon interessante não é apenas uma coleção de salas.

Pense também em:

  • quem construiu o lugar;
  • para que ele servia;
  • como as pessoas circulavam;
  • de onde vinham água e alimento;
  • o que aconteceu ali;
  • quem o ocupa atualmente.

A arquitetura também conta uma história.

Melhor para: mestres de RPG e encontros táticos.

Abrir o Dungeon Scrawl

7. RPG Map II — melhor para quem quer simplicidade

O RPG Map II, da Deepnight Games, foi construído deliberadamente com uma proposta simples: criar mapas de mesa rapidamente sem transformar o processo em uma aula de software profissional.

Há versão em navegador e para Windows. A ferramenta permite importar imagens, personalizar cores, trabalhar com paredes, cavernas, iluminação, névoa e exportações destinadas a mesas virtuais. Seu modelo é “pague quanto quiser”, incluindo zero, e o desenvolvedor permite uso comercial dos mapas produzidos. itch.io

É uma escolha interessante para quem não quer passar mais tempo aprendendo o editor do que preparando a aventura.

Melhor para: mapas simples de encontros, casas, cavernas e pequenos cenários de RPG.

Abrir o RPG Map II

8. MapTool — melhor para criar o mapa e jogar nele

O MapTool, do projeto RPTools, é diferente das opções anteriores porque também funciona como uma mesa virtual.

Além de ferramentas para criar mapas, possui gerenciamento de tokens, iluminação, visão dos personagens, iniciativa, chat e outros recursos voltados ao jogo. É gratuito, open source e está disponível para Windows, macOS e Linux. GitHub

Sua força aparece quando o mapa precisa deixar de ser ilustração e virar espaço interativo.

Uma porta pode bloquear visão. Uma fonte de luz pode alterar o que os personagens enxergam. A posição de paredes e corredores passa a interferir diretamente nas escolhas dos jogadores.

Melhor para: grupos que desejam criar e utilizar os mapas dentro de uma VTT sem pagar pela ferramenta principal.

Conhecer o MapTool

9. Krita — melhor para mapas desenhados à mão

Nem todo mapa precisa ser gerado proceduralmente.

O Krita é um programa profissional de pintura digital gratuito e open source. Ele oferece pincéis, camadas, assistentes de desenho e diversos recursos de ilustração. Os trabalhos produzidos pertencem ao próprio artista e podem ser usados inclusive comercialmente. Krita

Para cartografia fantástica, isso significa liberdade.

Você pode criar:

  • costas irregulares;
  • símbolos próprios de montanhas;
  • florestas desenhadas;
  • ícones de cidades;
  • texturas de pergaminho;
  • fronteiras;
  • rotas;
  • legendas.

A curva de aprendizado é maior, mas a identidade visual deixa de depender tanto dos ativos de uma plataforma específica.

Melhor para: autores e ilustradores que querem um mapa autoral.

Conhecer o Krita

10. GIMP — melhor para editar e finalizar mapas

O GIMP — GNU Image Manipulation Program é um software livre destinado à edição, composição e criação de imagens. GIMP

Ele pode não ser a ferramenta mais simples para começar um mundo do zero, mas se torna muito poderoso no final do processo.

Por exemplo:

Azgaar
→ gera a estrutura geográfica.

Medieval Fantasy City Generator
→ produz uma cidade.

Krita ou GIMP
→ ajusta cores, texturas, bordas, composição e acabamento.

Esse tipo de fluxo híbrido frequentemente é mais eficiente do que exigir que um único programa resolva tudo.

Melhor para: usuários intermediários ou avançados que desejam editar, combinar ou finalizar mapas produzidos em outras ferramentas.

Conhecer o GIMP

Qual é o melhor software gratuito para criar mapas de fantasia?

Não existe um vencedor para todas as situações.

Para mundos completos, eu começaria pelo Azgaar.

Para um mapa bonito com baixa curva de aprendizado, o Inkarnate é mais amigável, embora o plano gratuito tenha limites.

Para hexcrawl e campanhas regionais, Worldographer ou Perilous Shores fazem mais sentido.

Para cidades, Medieval Fantasy City Generator.

Para dungeons e battlemaps, Dungeon Scrawl ou RPG Map II.

Para jogar diretamente no mapa, MapTool.

Para controle artístico, Krita.

Para edição e acabamento, GIMP.

A pergunta correta, portanto, não é “qual é o melhor programa?”, mas:

qual mapa eu preciso para a próxima decisão da minha história ou campanha?

O mapa precisa mudar o mundo

Aqui está o ponto em que muitos mapas de fantasia param cedo demais.

Eles mostram montanhas, rios, florestas e castelos, mas nada disso produz consequências.

Um mapa útil deveria permitir perguntas como:

Existe uma cadeia de montanhas entre dois reinos?

Então atravessá-la deve ter custo.

Isso pode criar:

montanhas
→ poucas passagens
→ rotas comerciais estratégicas
→ cidades fortificadas
→ cobrança de impostos
→ contrabando
→ disputas territoriais
→ guerras.

Existe um grande rio?

Rio
→ água e solo fértil
→ agricultura
→ cidades
→ transporte
→ comércio
→ poder econômico
→ pontes estratégicas
→ conflitos.

É essa cadeia que transforma cartografia em worldbuilding.

O mapa não precisa registrar todos esses detalhes visualmente. Ele precisa ajudá-lo a descobri-los.

Um exercício prático para testar qualquer mapa

Depois de criar seu primeiro mapa, escolha apenas cinco lugares.

Para cada um, responda:

  1. Por que existe aqui?
  2. De que recurso depende?
  3. Como as pessoas chegam até ele?
  4. Quem se beneficia de sua localização?
  5. Quem é prejudicado por ela?
  6. O que aconteceria se esse lugar desaparecesse?
  7. Que conflito poderia ocorrer ali?
  8. Como um personagem perceberia esse lugar durante uma cena?

Exemplo fictício:

Uma cidade fica na única ponte existente sobre um grande rio.

Isso pode significar:

ponte
→ passagem obrigatória
→ pedágio
→ riqueza
→ guarnição militar
→ comerciantes
→ contrabandistas
→ interesse de reinos vizinhos.

Agora imagine que a ponte seja destruída no primeiro capítulo ou durante uma sessão.

O mapa acabou de criar uma história.

Para escritores: o mapa não precisa aparecer inteiro no livro

Um autor pode passar horas construindo um mapa e depois sentir que precisa explicar tudo ao leitor.

Não precisa.

O mapa pode existir principalmente para impedir contradições e gerar situações narrativas.

Se uma viagem demora doze dias, o autor sabe por quê.

Se determinada cidade é rica, existe uma razão geográfica ou econômica.

Se duas culturas quase nunca se encontram, talvez uma cordilheira ou um mar perigoso ajude a explicar esse isolamento.

O leitor não precisa receber a planilha inteira. Ele percebe as consequências.

Para mestres de RPG: crie lugares que provoquem decisões

Em uma campanha, o melhor mapa não é necessariamente o mais detalhado.

É aquele que faz os jogadores apontarem para algum lugar e perguntarem:

“Que lugar é esse?”

ou:

“Como chegamos até lá?”

Essa lógica já aparece na construção de campanhas sandbox: locais interessantes funcionam melhor quando oferecem razões para visitá-los, perigos e conexões com outros pontos do mapa. Forja de Mundos

Um mapa para RPG deve ajudar a gerar movimento.

Estrada bloqueada.

Ruína desconhecida.

Cidade inimiga.

Passagem nas montanhas.

Ilha proibida.

Esses elementos são mais úteis durante uma sessão do que vinte nomes que nunca interferem nas escolhas dos jogadores.

Erros comuns ao escolher um criador de mapas

Escolher pela aparência e não pela função. Um mapa maravilhoso pode ser inútil para a escala de que você precisa.

Começar detalhado demais. Não desenhe cada rua de uma capital se a história ainda não definiu em qual continente ela fica.

Confundir gerador com decisão criativa. Um programa pode sugerir montanhas, cidades e fronteiras. Você ainda precisa decidir por que elas existem.

Aceitar tudo o que foi gerado. Procedural não significa coerente com sua história.

Ignorar licenças. Se o mapa será incluído em livro, aventura comercial ou outro produto, verifique as regras da ferramenta e dos ativos empregados.

Tratar o mapa como decoração. O território deve influenciar deslocamentos, recursos, economia, culturas, guerras e conflitos.

Antes de desenhar, aprofunde o seu mundo

O software cria o mapa, mas as decisões sobre escala, geografia e organização do mundo continuam sendo suas. Estes guias ajudam a transformar o desenho em um cenário coerente para histórias e campanhas.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor programa gratuito para criar mapas de fantasia?

Para mapas mundiais detalhados, o Azgaar’s Fantasy Map Generator é uma das opções gratuitas mais completas. Para mapas visuais simples de produzir, Inkarnate oferece um plano gratuito limitado. Para cidades, o Medieval Fantasy City Generator é especializado; para dungeons e battlemaps, Dungeon Scrawl e RPG Map II são alternativas mais adequadas.

Existe criador de mapa de fantasia online grátis?

Sim. Azgaar’s Fantasy Map Generator, Perilous Shores, Medieval Fantasy City Generator, Dungeon Scrawl e RPG Map II possuem opções que podem ser utilizadas diretamente no navegador. Algumas são inteiramente gratuitas; outras possuem recursos pagos adicionais. GitHub

Preciso saber desenhar para criar um mapa de fantasia?

Não. Geradores como Azgaar, Perilous Shores e Medieval Fantasy City Generator produzem estruturas automaticamente, enquanto ferramentas como Inkarnate oferecem elementos visuais prontos para montagem. Desenho se torna mais importante em programas livres como Krita quando o objetivo é criar uma estética completamente autoral.

Inkarnate é gratuito?

O Inkarnate possui um plano gratuito. Atualmente ele permite até três mapas, edição e exportação em até 2K e oferece um conjunto reduzido de recursos. O plano gratuito é destinado a uso pessoal. Inkarnate

Qual ferramenta é melhor para mapas de RPG?

Depende da escala. Para regiões exploráveis, Perilous Shores ou Worldographer; para cidades, Medieval Fantasy City Generator; para masmorras, Dungeon Scrawl; para encontros rápidos, RPG Map II; e para utilizar o cenário como mesa virtual, MapTool.

Posso usar mais de uma ferramenta no mesmo mapa?

Sim. Esse pode ser um dos melhores métodos. Você pode gerar a geografia no Azgaar, criar uma cidade no Medieval Fantasy City Generator e finalizar o resultado em Krita ou GIMP. O importante é manter escala, localização e lógica interna consistentes.

Escolha uma escala antes de escolher a ferramenta

O melhor software não constrói o seu mundo por você.

Ele reduz o trabalho mecânico para que você possa tomar as decisões realmente importantes.

Comece definindo a escala. Escolha uma ferramenta adequada. Crie três ou cinco lugares importantes. Depois pergunte o que cada elemento geográfico muda no comércio, na política, na cultura, nos deslocamentos e nos conflitos.

Se ainda não definiu o mundo que será colocado nesse mapa, use primeiro o Forjador de Mundos para criar a base de um reino, cidade ou cenário. Depois transforme essa estrutura em território e leve as decisões para uma das ferramentas desta lista. Forja de Mundos

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